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[컨콜]컴투스 "서머너즈워 백년전쟁, 내년 상반기 출시"
컴투스는 9일 2분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "서머너즈워 백년전쟁은 올해 포커스 그룹 테스트(FGT)를 진행, 내년 상반기에 글로벌 출시하고 서머너즈워 MMO는 내년 연내 출시할 것"이라고 말했다. 서머너즈워 지식재산권(IP)을 활용한 이들(2019.08.09 11:07)
[컨콜]컴투스 "가용 현금 7천500억, M&A·주주환원 활용"
이용국 컴투스 부사장은 9일 2분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "2분기 말 기준 가용 현금은 7천500억원 정도"라며 "현금 활용 계획은 과거 여러차례 실적 발표 과정에서 방향성을 말했던 것처럼 큰 변화는 없다"고 말했다. 이어 "올 상반기에는(2019.08.09 10:52)
  [종합]게임빌 "실적 개선 가시화, 3분기 기대"
게임빌이 사옥 이전에 따른 일회성 비용 확대로 2분기 영업적자가 확대됐다. 다만 기존작 매출 반영 및 신작 출시 등으로 3분기부터 본격적인 실적 개선이 가능할 것으로 기대했다. 9일 게임빌은 2분기..(2019.08.09 10:26)
  [종합]NHN, 2분기 영업익 71% '껑충'…매출↑비용↓
NHN이 주요 비용 안정화 및 결제 광고, 기술 사업의 매출 증가로 2분기 견조한 실적을 올렸다. 신작 게임 및 페이코 사업 등으로 실적을 지속 견인한다는 계획이다. 9일 NHN(대표 정우진)은 2분기 매출..(2019.08.09 10:16)
[컨콜]NHN "일본 내 영향력 IP게임 2~3종 개발 중"
정우진 NHN 대표는 9일 2분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "일본 내 강한 개발력을 가진 스튜디오들이 만들고 있는 타이틀 중 일본 내 영향력을 가진 IP를 활용해 준비 중인 게임이 2~3개 정도 있다"고 말했다. /문영수 기자 mj@inews24.com(2019.08.09 10:08)
  컴투스, 2분기 영업익 323억…전년比 11%↓
컴투스는 2분기 영업이익이 323억원으로 전년 동기 대비 11.3% 감소했다고 9일 발표했다. 같은 기간 매출은 1천242억원, 당기순이익은 397억원으로 각각 0.1%, 12.8% 늘었다. 영업이익 감소는 자회사 인..(2019.08.09 10:07)
[컨콜]게임빌 "서초사옥 매각 체결, 계약 이행은 아직"
게임빌은 9일 2분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "서초사옥은 최근 회사가 생각하는 적정가격으로 매각이 체결됐다"며 "아직 계약이 이행되지 않아 구체적인 내용은 말하기 곤란하다"고 말했다. 이어 "매각 대금은 경영 활동에 활용될 예정"이라(2019.08.09 09:33)
[컨콜]NHN "닥터마리오 월드, 안정성 개선 예정"
정우진 NHN 대표는 9일 2분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "닥터마리오 월드 론칭 초반 로열티 높은 이용자가 유입돼 잔존율 등 플레이 지표는 좋다"면서도 "다만 초반 대거 유입된 이용자의 트래픽 처리에 불안정성이 있어 내부적으로 서비스 안정(2019.08.09 09:31)
[컨콜]게임빌 "하반기 흑자달성, 전망도 긍정적"
이용국 게임빌 부사장은 9일 2분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "하반기 흑자전환은 탈리온의 국내 출시, 엘룬의 국내 및 글로벌 확대 출시로 인해 현재 상태에서도 이미 가시적인 실적들이 나오는 상황"이라며 "3분기에는 2분기보다는 큰 폭의 개선(2019.08.09 09:29)
  게임빌, 2분기 59억 영업적자…전년比 적자 확대
게임빌은 올해 2분기 매출 282억원, 영업손실 59억원, 당기순이익 32억원을 기록했다고 9일 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 15% 성장했으나, 영업적자는 확대됐다. 같은 기간 당기순이익은 130% 늘었다...(2019.08.09 09:10)
  네오위즈 2분기 매출 600억…안정적 성장 구조 갖춘다
네오위즈(대표 문지수)는 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2019년도 2분기 실적을 9일 발표했다. 네오위즈는 2019년 2분기 매출 600억원, 영업이익 92억원, 당기순이익 129억원을 기록했다...(2019.08.09 09:08)
  [종합]펄어비스, 2분기 매출 '최대'…다각화 성공
펄어비스가 모바일과 콘솔로 확장한 '검은사막' 지식재산권(IP)에 힘입어 2분기 분기 최대 매출을 달성했다. 앞으로 검은사막 서비스 지역 확장 및 신규 IP로 실적을 더욱 끌어올린다는 목표다. 9일 펄..(2019.08.09 09:07)
[컨콜]펄어비스 "프로젝트CD, 콘솔 지향 RPG'
정경인 펄어비스 대표는 9일 2분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "프로젝트CD는 검은사막을 통해 펄어비스가 축적한 인사이트가 들어간 게임"이라며 "전통적인 MMORPG와는 다르지만 많은 이용자가 즐길 수 있는 RPG라고 말할 수 있다"고 말했다.(2019.08.09 08:56)
[컨콜]펄어비스 "검은사막 모바일, 안정적"
허진영 펄어비스 COO는 9일 2분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "현재 한국의 경우 검은사막 모바일의 랭킹이 떨어져 보이는 건 다른 게임 출시에 따른 상승 영향이 작용했을 뿐이며 우리 게임은 안정적으로 유지되고 있다"고 강조했다. 이어 "7월(2019.08.09 08:46)
[컨콜]펄어비스 "개발중인 신작 총 4개"
정경인 펄어비스 대표는 9일 진행 2분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "현재 개발중인 신작은 총 4개로 프로젝트K, 프로젝트V 이외에 쉐도우 아레나, 프로젝트CD"라고 말했다. 또 "이중 쉐도우 아레나는 근거리 배틀로얄로 PC 플랫폼 기반으로 개(2019.08.09 08:35)
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