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  SM YG 등 엔터업계 '中에 기대'
한류를 타고 날아오르던 엔터테인먼트 업계는 최근 2년 동안 성장세가 주춤하는 모습이다. 엔터업체들은 과거 일본시장 중심에서 중국으로 무게가 옮겨가는 과도기를 겪고 있으며, 사업 구조도 한류스타와 연계된 화장..(2016.01.18 06:00)
  게임, 모바일·글로벌이 성장동력
게임산업은 2016년에도 모바일과 해외를 중심으로 성장을 이어갈 전망이다. 시장이 성숙화하며 경쟁이 치열해지면서 업계 전반의 수익성은 떨어질 수 있다는 우려도 나온다. 대작 위주로 시장이 양극화 되며 대형업체..(2016.01.12 06:00)
  디스플레이, OLED가 韓 성장동력
지난해 하반기부터 내리막길에 들어선 디스플레이 업황은 2016년에도 액정표시장치(LCD)를 중심으로 공급 과잉 우려가 여전할 전망이다. 그러나 이를 대신할 OLED 시장이 급성장하고 있어 기대를 모은다. ◆LCD, 중..(2016.01.11 06:00)
  인터넷, O2O에서 온디맨드로 진화
지난해 다소 부진했던 포털 등 인터넷업종은 올해 전열을 정비하고 신사업이 빛을 발할 것으로 기대된다. 증권사들은 특히 2016년 인터넷 산업의 핵심 키워드로 언제 어디서든 원하는 서비스를 제공하는 '온디맨드(On-d..(2016.01.08 06:00)
  반도체 수익성 악화…M&A 바람 불 듯
2016년 반도체 시장에서는 D램의 경우 하락 사이클 진입이 본격화될 것으로 보인다. 낸드 시장은 3차원(3D) 낸드 양산이 본격화되며 시장 확대 기반이 마련될 것이란 기대가 크다. 글로벌 반도체업계 전반에서는 인수..(2016.01.07 06:00)
  통신업, 무선 성장 정체…신사업으로 돌파
지난해 통신업은 '단말기유통법(이하 단통법)' 안착, 신요금제 출시, SK텔레콤의 CJ헬로비전 인수 등으로 다사다난한 한 해를 보냈다. 데이터 사용량 증가와 마케팅 부담 완화로 수익성을 다시 회복하면서 통신사들의..(2016.01.06 06:00)
  스마트폰, '한 자릿수대' 성장 그칠 듯
스마트폰 시장이 이제 완숙의 길로 접어든 것일까. 스마트폰 시장 성장세가 나날이 주춤세다. 지난해 스마트폰 출하량은 14억2천400만대로 전년보다 14% 증가한 것으로 추정된다. 지난 2008년 이후 연평균 43%씩 성장..(2016.01.05 06:00)
  올해 주요 ICT 업황 흐릴 듯…탈스마트폰화 가속
2016년 주요 정보통신기술(ICT) 산업의 향방은 어떻게 될까? 반도체, 스마트폰, 디스플레이, 통신, 인터넷, 게임 등 주요 6개 업종에 대해 증권사들이 예상한 2016년 ICT 업종 기상도를 점검한다. 전반적인 업황을 종합적으로 살펴본 후..(2016.01.04 06:00)
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